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バッファから漏れ出すことを徒然と
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2019/07/02
C#のちょっといい話01 C#の現状
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おそらく仕事では1、2を争うほど使っているC#だが、これまで取り上げてこなかった。まぁ別に書くことないしな、くらいに思ってたが、友人なんかに聞いたら結構需要があるとのこと。 自分も便利だから使っているわけで、XamarinとかUnityとかでC#人口は上がっているし、よし、いっ...
2018/10/14
デバイスドライバを書いてみよう02 続・デバイスドライバって何?
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前回 でデバイスドライバの立ち位置や仕組みをなんとなく説明したが、実際にデバイスドライバを書く場合、知りたいのは ドライバの基本的な書き方、組み込み方 デバイスとデータをやり取りする方法 アプリケーションとデータをやり取りする方法 ではないだろうか。 1は、その前...
2018/10/13
デバイスドライバを書いてみよう01 デバイスドライバって何?
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IoT的なものづくりをしていると簡単なものはGPIOなどから信号を出して制御するが、複雑になるとデバイスドライバを書いた方がいい場合がある。 規模が大きくなりがちなので、なんでもかんでもドライバを書くのはよくないのだが、必要な場合はある。 今回は、そもそもデバイスドライバっ...
2017/11/22
サウンド系API事情05 Android系API
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前回 はLinuxのサウンドAPIについて説明したが、今回はAndroidのサウンドAPIに関して説明する。 Androidはアプリケーションの実装言語がJavaであるため、またちょっとかわったソフトウェア構成になる。今回はその構造から説明したい。
2017/11/19
サウンド系API事情04 Linux系API
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前回 はMacのサウンドAPIについて説明したが、今回はLinuxのサウンドAPIに関して説明する。 Linuxはディストリビューションが多数ありそれぞれにモジュール構成の方針があるため、APIが多数ある。しかも、誤解を恐れずにいうがソフトベンダーがデスクトップ版をあまり重要視...
2017/11/14
サウンド系API事情03 Mac/iOS系API
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前回 はWindowsのサウンドAPIについて説明したが、今回はMac/iOSのサウンドAPIに関して説明する。 新しいMacはiOSとAPIを同規格にしているものが多い為、昨今のAPIはiOSでも使用出来る。 ただし、サポートしている機能が異なったりレイテンシなどの品質が...
2017/03/26
サウンド系API事情02 Windows系API
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Windowsは古くからゲームなどエンターテイメント筐体に採用されてきたため、複数のAPIが存在する。 デスクトップ環境としては最も使用されてきたOSであることもあり、求められる水準も高かったことだろう。 今回は、Windows環境のサウンドAPIについて説明する。
2017/02/24
サウンド系API事情01 前知識
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近年では、様々なプラットフォームでアプリケーションが作成される。 これがプラットフォームごとにそれぞれ異なるAPIで実装されているのだから、マルチプラットフォームのアプリ開発環境が隆盛するのも当然といえる。 ただ、マルチで開発していると何を使用しているかを意識することがなく、...
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